
面向对象程序设计
第一章 Java 概述
Java 是1995年Sun公司退出的一个完全面向对象、跨平台的编程语言
面向对象的三大特性:继承、封装、多态
JDK 提供了编译和运行Java程序的命令,位于 JDK 安装路径的 bin 目录下,具体有:javac、java、javadoc
Java 编译之后形成与操作系统无关的字节码,字节码再经过 Java 虚拟机 (JVM) 解释成可执行的目标代码
Java语言的主要特点:面向对象、解释执行、平台无关
第二章 Java 语法基础
数据类型
原始数据类型
- byte
- short
- int
- long
- float
- double
- char
- boolean
引用数据类型
- 数组
- 类
- 接口
- 字符串
变量
命名规则
- 标识符必须以字母、下划线、
符号 - 不能使用关键字
- 标识符长度没有限制
- 区分大小写
作用域和生存期
变量可以在代码块中声明
代码块以左大括号开始,以右大括号结束
代码块用来定义变量的作用域
每次创建一个新块后,就会创建一个新的作用域
变量的作用域是一个作用的范围,每个变量都有自己的作用域
变量的生存期是指变量的生存周期
运算符
运算符 | 示例 |
---|---|
算术运算符 | ++,—,+, -,*, /,% 等 |
关系运算符 | >,>=,<,<=,==,!= |
逻辑运算符 | &&, |
条件运算符 | ?: |
赋值运算符 | =,+=,-=,*=,/=,%= |
位运算符 | >>,<<,>>>,&,|,^,~ |
优先级
顺序 | 运算符 |
---|---|
1. | 括号,如 ( ) 和 [ ] |
2. | 一元运算符,如 -、++、- -和 ! |
3. | *算术运算符,如 、/、%、+ 和 - |
4. | 关系运算符,如 >、>=、<、<=、== 和 != |
5. | **逻辑运算符,如 &、^、|、&&、|| ** |
6. | 条件运算符和赋值运算符,如 ? :、*=、*=、/=、+= 和 -= |
程序流控制语句
判断语句
// if-else
if (condition) {
} else if (condition) {
} else {
}
// switch-case
switct (var) {
case 1:
break;
case 2:
break;
default:
}
循环语句
// while
while (condition) {
}
// do-while
do {
} while (condition);
// for
for (int i = 0; i < 10; i++) {
}
// foreach
for (int i : array) {
}
跳转语句
break
用于终止块。将 break 关键字引入循环,避免不必要的循环语句执行,终止循环
continue
有时程序员可能希望继续循环,而停止处理其主体内的其余代码,以进行特定的迭代。continue 语句可用于这种操作。
数组
数组是保存相同数据类型的数据的集合。
数组的主要优势在于它用一个变量名保存多个数据,是一种可以轻松操作数据的方法把数据组织起来。
// 数据类型[ ] 数组名;
int[] a;
// 数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[数组大小];
int[] a = new int[5];
// 数据类型[ ] 数组名 = {值 1,值 2, …值N} ;
int[] a = {1, 2, 3};
第三章 面向对象编程
OOP
- 旨在在计算机程序中、模拟现实世界中的概念
- 在 OOP中,现实世界的所有事物全都被视为对象
- 能够在计算机程序中用类似的实体模拟现实世界中的实体
- 设计和实现软件系统的方法
对象
对象是具有属性和行为的一个具体实体。
属性(状态)
事物的特性在类中表示为实例变量 每个对象的每个属性都拥有其特有的值 属性名称由类的所有实例(对象)共享
方法(行为)
Java中对象执行的行为操作称为方法,相当于C语言的函数。
类和对象的关系
在Java中定义类和创建对象
class Student {
// 属性
String name;
int age;
// 无参数构造方法
Student(){
}
// 带参数构造方法,用于对属性赋值
Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
/**
方法的命名规则:
不能为 Java 中的关键字
不能包含空格或点号“.”
可以下划线“_”、字母或“$”符号开头
实例方法可使用对象名加上圆点符号来访问
对象名.方法名
例如:obj.method();
方法的参数既可以是基本数据类型(如 int n),也可以是对象(如:Student stu)
**/
String getName () {
return name;
}
void setName(String name) {
this.name = name;
}
int getAge() {
return age;
}
void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
// 无参数实例化
Student student = new Student();
// 有参数实例化
Student student = new Student("张三", 12);
// 方法调用
student.setName("李四");
student.getName();
包
包允许将类组合成较小的单元(类似文件夹),使其易于找到和使用相应的类文件。 有助于避免类的命名冲突。 包允许在更广的范围内保护类、数据和方法,可以在包内定义类,而在包外的代码不能访问该类 。
// 定义包
package 包名; // 该程序的第一语句
// 导入包
import 包名.类名; // import swing.*;
继承
除了继承父类的成员,子类也可以有自己的属性和方法。
父类的私有属性子类可以继承,但是无法访问,可以通过父类的方法来访问
父类的构造方法不能被子类继承,但是可以使用super关键字调用父类的构造方法
父类构造方法的调用总是先于子类构造方法
super()语句必须是子类构造方法的第一句
super()方法始终指向调用类的直接父类
多态
是面向对象三大特性质之一。
多态是指一个程序中同名的不同方法共存的情况。
面向对象的程序中多态的情况有多种,可以用在同一个类中定义多个同名的不同方法(方法重载),也可以通过子类对父类方法的覆盖实现多态(方法重写)。
方法重载
同一个类中,有两个或多个方法名称相同、参数不同(参数的数据类型不同、或参数的个数不同,或参数的顺序不同) ,则这些方法重写构成重载。
public class DisplayNumber {
/** 无参数的显示方法 **/
void display() {
System.out.println("无参数可显示!");
}
/** 带参数的显示方法 **/
void display(int num, int num1) {
System.out.println("两个整数是:" + num + " " + num1);
}
public static void main(String [ ] arg) {
int count = 25;
DisplayNumber dispObj = new DisplayNumber();
dispObj.display();
dispObj.display(10 , 20);
/* 不存在具有一个 int 型参数的方法,
*int 型值自动转化为 double 型值
*/
System.out.println(
"调用 display(double) 方法,"
+ "使用 int 变量: " + count
);
dispObj.display(count);
dispObj.display(25.5);
}
/** 带双精度参数的显示方法 **/
void display(double count) {
System.out.println("在 display(double)方法内:" + count);
}
}
方法重写
子类中有一个方法和父类的方法名称相同、参数相同(参数的数据类型相同、参数的个数相同) 、返回值相同,则子类的这个方法重写父类的方法。
class Rectangle {
int length;
int width;
//父类无参构造方法
Rectangle(){
}
//父类带参数构造方法
Rectangle(int len , int wid) {
length = len;
width = wid;
}
/* 计算矩形的周长. */
void getPerimeter() {
System.out.println("矩形的周长为" + (2 * (length + width)));
}
}
class Square extends Rectangle {
Square(int len) {
length = len;
}
/* 方法重写,计算正方形周长. */
void getPerimeter() {
System.out.println("正方形的周长为" + (4 * length));
}
}
访问修饰符
public
该类或非该类,均可访问。
private
只有该类,可以访问。
protected
该类及其子类的成员可以访问,同一个包中的类也可访问。
默认
同包中的类,可以访问。
访问修饰符可访问性
子类重写父类的方法时,子类方法的访问修饰符不得低于被重写的父类方法的访问修饰符。
特殊修饰符
static
static 修饰符修饰的变量称为静态变量(普通的属性称为实例变量)
static 修饰符修饰的方法称为静态方法(普通的方法称为实例方法)
静态变量和静态方法不依赖对象而存在,可通过类名打点直接访问,如:
类名.静态变量 类名.静态方法( )
规 则:
- 只能调用其他静态方法
- 只能访问静态数据
- 不能使用super或this关键字
class InchesToFeet{
public static double convert(double in) {
return (in / inches);
}
}
class Test {
public static void main(String [] arg) {
/**初始化变量*/
double inch = 66;
double feet = InchesToFeet.convert(inches); // 调用静态方法
System.out.println(inch + "英寸为" + feet + "英尺。");
}
}
final
final 修饰符可应用于类、方法和变量。
final在应用于类、方法和变量时意义是不同的,但本质是一样的:final表示不可改变。
声明为final的类不能被继承;声明为final的方法不能被重写;声明为final的的变量为常量;

abstract
abstract修饰的方法叫抽象方法,没有方法体 abstract修饰的类叫抽象类,不可以实例化 含有抽象方法的类必须声明为抽象类 定义抽象方法的语法: abstract 返回值类型 方法名称 (参数列表); 定义抽象类的语法:
abstract class ClassName {
}
使用:父类中的某些抽象不包含任何逻辑,并需要在子类中重写,子类提供这种抽象方法的实现细节
abstract class Shape {
protected double length;
protected double width;
abstract double area();
}
class Square extends Shape {
/** 构造方法 */
Square(final double num, final double num1) {
super(num, num1);
}
/**
*** 父类的抽象方法在子类中被重写
*** 计算正方形的面积
**/
double area() {
System.out.println("正方形的面积为:");
return length * width;
}
}
接口
接口就是某个事物对外提供的一些功能的声明。 可以利用接口实现多态,同时接口也弥补了Java单一继承的弱点。 使用interface关键字定义接口。 一般使用接口声明方法或常量,接口中的方法只能是声明,不能是具体的实现。
// 定义方法的接口
public interface MyInterface {
// 接口里的方法没有方法体,也不用abstract修饰,默认是public和abstract的
void add(int x, int y);
void volume(int x, int y, int z);
}
// 定义程序使用的常量的接口
public interface MyConstants {
// 接口里的属性默认是static和final的
double price = 1450.00;
int counter = 5;
}
// 实现接口
class demo implements MyInterface {
}
第四章 异常
程序在运行过程中产生错误的现象叫做异常。 异常是一种运行时错误,它是程序在运行时,由于系统检测到了不可能执行的操作而引起的。
异常处理机制
class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
// 被监控的代码执行片段
doSomething();
// 由方法抛出异常
throwException();
// 抛出异常
throw new Exception("手动抛出异常");
// try-catch 异常可嵌套
try {
doSomething();
} catch (Exception e) {
}
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
// catch 可多个连用,且子类必须在父类前捕获
} catch (Exception e) {
// 以合理方式捕获和处理异常
} finally {
// 释放资源
}
}
public static void throwException() throws Exception {
// 由方法抛出异常
// 若重写父类的方法时,throws 出的异常不能比父类抛出的异常大
}
}
异常类
异 常 | 说 明 |
---|---|
Exception | 异常层次结构的根类 |
RuntimeException | 许多 java.lang 异常的基类 |
ArithmeticException | 算术错误情形,如以零作除数 |
ArrayIndexOutOfBoundsException | 索引小于或大于实际的数组大小 |
NullPointerException | 尝试访问 null 对象成员 |
ClassNotFoundException | 不能加载所需的类 |
NumberFormatException | 数字转化格式异常 |
IOException | I/O 异常的根类 |
FileNotFoundException | 找不到文件 |
层次结构
Throwable 具有两个子类,它们是 Exception:处理用户程序应当捕获的异常情况 Error:Error 类的异常为内部错误,因此在正常情况下不期望用户的程序捕获它们
finally 块
无论是否发生异常,finally块里的代码一定会执行,一般用于释放不需要使用的内存空间。
自定义异常
自定义异常概念:使用自定义异常的时候,JavaAPI
提供的内置异常不一定总能捕获程序中发生的所有错误。有时会需要创建用户自定义异常 。
// 自定义异常类必须是Exception类的子类或Exception子类的子类
class CustomException extends Exception {
/** 构造方法。 **/
CustomException () {
super("自定义异常");
}
}
检验异常和非检验异常
检验异常是指程序代码中必须要捕获的异常,否则无法通过编译。
非检验异常是可以不捕获程序仍可以通过编译的异常。
RuntimeException
及其子类都属于非检验异常,其它异常均为检验异常。
断言
JDK1.4版本引入的新特性,允许程序员在代码中加入一些检查语句而无需编写异常处理程序。主要用于调试的目的。
非常简单
assert (布尔表达式)
简单
assert (布尔表达式) : “字符串表达式”
第五章 java.lang 包和字符串
java.lang 包
每当创建 java 程序,在编译和运行时JVM会自动导入 java.lang 包,无需使用 import 来手动导入。
基本数据类型和包装类
Java为每一种基本数据类型都提供一个对应的包装类。
基本数据类型 | 包装类 |
---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |
字符串
String 类
String类代表的字符串是不可变的,也就是说字符串是常量并且不能改变它们的。
StringBuffer 类
StringBuffer 用于表示可以修改的字符串使用连接运算符 (+) 的字符串会自动创建字符串缓冲对象。
构造方法 | 说明 |
---|---|
public StringBuffer() | 保留 16 个字符的空间 |
public StringBuffer (int length) | 设置缓存器大小 |
public StringBuffer(Stringvalue) | 接收字符串参数,用来设置初始内容,并在不重新分配的情况下保留 16 个字符的空间 |
方法 | 说明 |
---|---|
StringBuffer insert(int n,String s) | 在指定位置插入字符串 |
int length( ) | 确定 StringBuffer 对象的长度 |
void setCharAt(int pos, char ch) | 使用 ch 指定的新值设置 pos 指定的位置上的字符 |
String toString( ) | 转换为字符串形式 |
StringBuffer reverse() | 反转 StringBuffer 对象中的字符 |
StringBuffer delete(int start, int end) | 此方法将删除调用对象中从 start 位置开始直到 end 指定的索引 – 1 位置的字符序列 |
StringBuffer deleteCharAt(int pos) | 此方法将删除 pos 指定的索引处的字符 |
StringBuffer replace(int start, int end, String s) | 此方法使用一组字符替换另一组字符。将用替换字符串从 start 指定的位置开始替换,直到 end 指定的位置结束 |
第六章 java.util 包、集合框架和泛型
java.util 包
Date
构造方法 | 说明 |
---|---|
Date() | 使用当天的日期创建 Date |
Date(long date) | 使用自 1970 年 1 月 1 日0时0分0秒以后的指定毫秒数创建Date** |
Calendar
根据给定的 Date 对象,Calendar 类可以以 YEAR 和 MONTH 等整型的形式检索信息 它是抽象类,因此不能实例化
// 以当前系统时间获得一个Calendar日历对象:
Calendar c = Calendar.getInstance();
// GregorianCalendar:是 Calendar 的子类,实现 Gregorian 形式的日历
GregorianCalendar gc = new GregorianCalendar();
// 设置月份的起始日期为1
gc.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1);
// 获取一周中的第几天
int weekday = gc.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);
Random
构造方法 | 说明 |
---|---|
Random() | 创建一个新的随机数生成器。 |
Random( long seed) | 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器 |
Random random = new Random();
// 返回下一个随机整数,有2^32个可能。
random.nextInt();
// 返回一个在 [0, n) 区间的随机整数
random.nextInt(n);
// 返回一个随机双精度浮点数
random.nextDouble();
集合框架
集合用于存储、检索和操纵数据 集合框架是用于表示和操纵集合的统一体系结构
三要素
- 接口:是表示集合的抽象数据类型
- 算法:是对实现接口的对象执行计算的方法
- 实现:是接口的实际实现
优点
- 提供有用的数据结构和算法,从而减少编程工作
- 提高了程序速度和质量,因为它提供了高性能的数据结构和算法
- 允许不同 API 之间的互操作,API之间可以来回传递集合
- 可以方便地扩展或改写集合
List
元素以线性方式存储存储的顺序与添加的顺序相同。
特点
- 允许重复的元素
- 允许null值
- 保证元素的顺序
常用的实现该接口的类
ArrayList —— 类似数组
ArrayList 对象是长度可变的对象引用数组,类似于动态数组 继承 AbstractList 并实现 List 接口 随着元素的添加,元素的数目会增加,列表也会随着扩展 访问和遍历对象时,它提供更好的性能
构造方法 | 说明 |
---|---|
ArrayList() | 创建一个空 Arraylist |
ArrayList(Collection c) | 根据给定集合的元素创建数组列表 |
ArrayList(int size) | 使用给定大小创建一个数组列表。向数组列表添加元素时,此大小自动增加 |
Vector —— 矢量
它具有类似数组的数据结构,而且是动态的 可以存放一定数量的元素 容量可以递增 原始数据类型不能添加到 Vector 中
LinkedList —— 链表
Stack —— 堆栈(LIFO)
Map
以键-值的映射来存储元素,键值不允许重复。
类名 | null | 元素顺序 | 线程安全 |
---|---|---|---|
HashMap | 允许null键和值 | 不保证元素的顺序 | 线程不安全 |
Hashtable | 不允许有null键和值 | 不保证元素的顺序 | 线程安全 |
TreeMap | 不允许有null键 | 可以按键的自然顺序将值排序 |
HashMap
存放键/值时允许值为null 值
构造方法 | 说明 |
---|---|
HashMap() | 创建一个具有默认容量和负载系数的空映射 |
HashMap(int size) | 创建一个具有指定大小的容量和默认负载系数的空映射 |
HashMap(int size, float load) | 创建一个具有指定的容量和指定的负载系数的空映射 |
HashMap (Map map) | 创建一个具有指定 map 映射的散列映射 |
HashMap map = new HashMap();
map.put("name", null);
Set
不保证元素的顺序,不允许重复元素。
特点
- Set接口不保证元素的顺序,不允许出现重复的元素
- 实现Set接口的类:HashSet、TreeSet
- HashSet类不允许出现重复元素,不保证集合中元素的顺序,只允许一个null元素。
- TreeSet是Set的一种变体,可以实现按照自然顺序排序。在添加元素时会自动将其插入到已经有序的元素序列中。
- 字符串按照“字典”的顺序
- 整数按照数字大小的顺序
HashSet和TreeSet的区别:HashSet不保证元素的顺序,而TreeSet可以自然顺序插入添加的元素
Iterator
Iterator
接口可以以统一的方式对各种集合元素进行遍历,也称为“迭代器”。它还可以在遍历元素的同时移除元素。
方法 | 说明 |
---|---|
hasNext() | 方法检测集合中是否还有下一个元素 |
next() | 方法返回集合中的下一个元素 |
Iterator
遍历集合元素的语法:
ArrayList<String> collection = new ArrayList<String>();
Iterator it = collection.iterator();
while(it.hasNext()) {
String string = it.next();
System.out.println(string);
}
Comparable
Java.lang
包中定义的一个比较对象的接口
提供抽象方法 compareTo()
,可以对对象进行整体排序。
使用方法:对要进行比较对象的类实现 Comparable
接口,重写 compareTo()
方法
Comparable接口不仅仅用于集合框架,可用于任何需要进行对象比较的场合。
class Student implements Comparable {
String name;
// 重写比较方法
public int compareTo(Object obj) {
// 按姓名升序排列;
Student s = (Student) obj;
return this.name.compareTo(s.name);
}
}
Comparator
Java.util
包中提供的一个对某个对象集合进行整体排序的比较接口
提供了compare
的比较方法来比较对象
使用步骤:
- 定义实现该接口的类(该类又称为比较器),并重写
compare
方法 - 实例化该比较器类的对象把该对象作为
Collections.sort( )
方法的第二个参数。 - 把该对象作为
Collections.sort()
方法的第二个参数。
//实现Comparator接口,比较学生的姓名
class NameComparator implements Comparator{
//重写Comparator接口中的compare方法
public int compare(Object o1, Object o2){
Student s1 = (Student) o1;
Student s2 = (Student) o2;
return s1.name.compareTo(s2.name);
}
}
class Test {
public static void main (String[] args) {
ArrayList<Student> students = new ArrayList<Student>();
students.add(new Student("张三"));
students.add(new Student("李四"));
NameComparator nameComparator = new NameComparator();
// 排序
Collections.sort(students, nameComparator);
}
}
泛型
优点
- 保证集合中所有元素的数据类型相同
- 从泛型集合中取出元素时无需再做类型转换
- 向集合中添加不符合指定类型的数据,编译时会发生错误信息,避免运行时错误的发生
- 是原有Java类型体系的扩充,是编译时的保护。
- 可以提高Java应用程序的安全性、可维护性和可靠性。
泛型类
类的定义可在类名后面用尖括号括起一个类型参数。这种由类型参数修饰的类被称为泛型类。泛型类也属于引用类型。
public class GenericList <T> {
private T item;
// 泛型方法,只有在调用参数时才确定参书类型。。
public <T> setItem(T obj) {
}
/* 若有返回值类型,则 <T> 需放在返回值类型前面
public <T> T setItem(T obj) {
return true;
}
*/
// 返回 T 类型的值
public T getItem(){
}
}
// 参数 T 是一个类型形参,在使用该泛型类时才指定具体类型参数。
GenericList<String> list = new GenericList<String>(); // 此时 T 为 String 类型。
限制类型参数
实例化泛型类时,可以将类型参数T的位置用任意的引用类型代替。 如果要求该类型参数是某一父类的子类时,受限的类型参数可以兼顾通用性和针对性:
// 表示该泛型类只可以传递Number类型或其子类
public class Point<T extends Number>{
}
使用泛型方法和泛型类
什么时候使用泛型方法,而不是泛型类呢?
- 添加类型约束只作用于一个方法的多个参数之间、而不涉及到类中的其他方法时,使用泛型方法
- 施加类型约束的方法为静态方法,只能将其定义为泛型方法,因为静态方法不能使用其所在类的类型参数。
接口
Iterator<T>
可以在使用迭代器遍历集合元素时无需类型转换
Comparable<T>
和 Comparator<T>
,其使用和以前一样,只是多了泛型的安全机制
类型通配符
同一个泛型类与不同的类型参数复合而成的类型之间并不存在继承的关系
class Person{
}
class Student extends Person{
}
public class GenericDemo {
public static void main (String[] args) {
//编译报错:不兼容的类型
Vector<Person> v=new Vector<Student>();
}
}
Vector<?>
是任何泛型类Vector的父类
Vector<?>
类型的变量在调用方法时有限制—凡是必须知道具体类型参数才能进行的操作均被禁止。
如:Vector<?>
的对象禁止调用 add()
方法。但并不等于是“只读”,例如可以执行remove()方法。
上限通配符
类型通配符?之后可以加 extends
来限制参数类型只能为某个类的子类
// 表示该方法只可以接受Number类型或其子类的对象的泛型参数
public void show(Vector<? extends Number> v){
}
下限通配符
下限类型通配符 <? super 类名>
可以限制参数类型只能为某个类或其父类。允许添加该类的对象,因此该类的子类对象也可以添加。
public void show(Vector<? super Number> v){
}
第七章 java.io 包和输入输出
File 类
import java.io.File;
class Test {
public static void main(String[] args) {
File file = new File(args[0]);
System.out.println("文件或目录是否存在:" + file.exists());
System.out.println("是文件吗:" + file.isFile());
System.out.println("是目录吗:" + file.isDirectory());
System.out.println("名称:" + file .getName());
System.out.println("路径: " + file.getPath());
System.out.println("绝对路径: " + file.getAbsolutePath());
System.out.println("最后修改时间:" + file.lastModified());
System.out.println(“文件大小:” + file.length() + “ 字节”);
}
}
流
流是指一连串流动的字符,是以先进先出方式发送信息的通道
分类
字节流(8 位):InputStream OutputStream 字符流(16 位): Reader Writer

文件读写
class Test {
public static void main (String[] args) {
// 使用 FileInputStream 读取文件
try{
int size;
// 创建文件输入流
InputStream fis = new FileInputStream("text.txt");
// 获取文件大小
System.out.println("可读取的字节数: " +
(size = fis.available()));
char[] text = new char[200];
for (int count = 0; count < size; count++) {
// read() 每次读取一个字符
text[count] = ((char) fis.read());
System.out.print(text[count]);
}
// 关闭流
fis.close();
}catch(IOException e){
System.out.println (e.getMessage());
}
// 使用 FileOutputStream 写入文件
try {
String str ="好好学习Java";
byte[] words = str.getBytes();
OutputStream fos = new FileOutputStream("Text.txt");
// 将内容写入文件
fos.write(words, 0, words.length);
System.out.println("Text文件已更新!");
// 关闭流
fos.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("创建文件时出错!");
}
// 使用 BufferedReader 读取文件
try {
FileReader fr = new FileReader("mytest.txt");
// 创建一个 BufferedReader 对象
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
// 读取一行数据.
String line = br.readLine();
// 读到文件尾
while(line! = null){
System.out.println(line);
line = br.readLine();
}
// 流的关闭
br.close();
fr.close();
} catch(Exception e) {
}
// 使用 BufferedWriter 读取文件
try {
// 创建一个FileWriter 对象
FileWriter fw = new FileWriter("mytest.txt");
// 创建一个BufferedWriter 对象
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);
bw.write("大家好!");
bw.write("我正在学习BufferedWriter。");
bw.newLine();
bw.write("请多多指教!");
bw.newLine();
bw.write("email: [email protected]");
bw.flush();
fw.close();
} catch (Exception e) {
}
}
}
字节流到字符流的转换
InputStreamReader:是Reader的子类,将一个字节流的输入对象变为字符流的输入对象。
OutputStreamWriter:是Writer的子类,将一个字符流的输出对象变为字节流输出对象。
格式化输出流 PrintWriter
PrintWriter
提供了 print()
、println()
、format()
等一系列方法,来格式化输出字符流。
PrintWriter pw = new PrintWriter("demo.txt");
// 写字符串:
pw.println("将信息写入文件");
pw.write("将信息写到文件中\r\n");
// 根据ASCII码写字符
pw.write(65);
// 带格式输出:
pw.printf(“%f”,3.14159263423); //输出3.141593
pw.printf("%.2f",3.14159263423); //输出3.14
缓冲输入输出流
BufferedInputStream 类
主要方法: read(buffer) read(byte[ ] b, int off, int len)
BufferedOutputStream 类
由于 BufferedOutputStream
是缓冲数据的,所以必要时,需要使用flush方法强制将缓冲中的数据真正写入输出流中。
主要方法:
write(buffer,off,length)
第八章 JDBC 数据库编程
java.sql 包
接口名 | 说明 |
---|---|
Connection | 此接口表示与数据的连接 |
Statement | 此接口用于执行 SQL 语句并将数据检索到 ResultSet 中 |
ResultSet | 此接口表示了查询出来的数据库数据结果集 |
PreparedStatement | 此接口用于执行预编译的 SQL 语句 |
DriverManager | 此类用于加载和卸载各种驱动程序并建立与数据库的连接 |
JDBC 程序访问数据库的步骤
import java.sql.*;
class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
Class.forName("com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver");
// 连接数据库
String url = "jdbc:sqlserver://127.0.0.1:1433;databaseName=DB";
String dbUser = "sa";
String dbPassword = "1234";
Connection conn = DriverManager.getConnection(url, dbUser, dbPassword);
Statement stmt = conn.createStatement();
// executeQuery 只可执行查询语句
ResultSet rs = stmt.executeQuery("select * from friends");
while (rs.next()) {
System.out.print(rs.getString(1) + "\t");
}
// excuteUpdate 用来执行 insert、update、delete 等语句。
// 返回影响行数。
String sql = "INSERT INTO Student (id, name, address) VALUES ('001', '朱八', '深圳')";
int rowCount = stmt.executeUpdate(sql);
rs.close();
stmt.close();
conn.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
PreparedStatement
基于条件的 SQL 查询中使用 PreparedStatement
,其中条件在参数中给出
class class Test {
public static void main (String[] args) {
try {
Class.forName("com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver");
// 连接数据库
String url = "jdbc:sqlserver://127.0.0.1:1433;databaseName=DB";
String dbUser = "sa";
String dbPassword = "1234";
Connection conn = DriverManager.getConnection(url, dbUser, dbPassword);
String sql = "INSERT INTO Student (id, name, address) VALUES (?, ?, ?)";
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
//对?参数进行赋值
pstmt.setString(1, "001");
pstmt.setString(2, "朱八");
pstmt.setString(3, "深圳");
//执行插入,返回受影响的行数
int rowCount = pstmt.executeUpdate();
pstmt.close();
conn.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
第九章 GUI 编程
AWT
Swing
容器
JFrame
-
顶层容器
-
扩展
java.awt.Frame
类 -
用于在 Swing 程序中创建窗口
-
包含边框、标题和用于关闭和图标化窗口的按钮
JPanel
-
中间容器
-
用于将较小的轻量级组件组合在一起
-
与内容窗格相似,面板在默认情况下不透明
JScrollPane
- 中间容器
- 管理视区、滚动条及可选的行和列的标题视区
组件
组件名 | 说明 |
---|---|
JLabel | 标签 |
JTextField | 文本框 |
JTextArea | 文本域 |
JPasswordField | 密码框(内容不可见) |
JRadioButton | 单选按钮(需添加到 ButtonGroup 中实现单选功能) |
JCheckBox | 多选按钮 |
JButton | 按钮 |
JComboBox | 下拉列表 |
事件
事件类 | 监听器接口 |
---|---|
ActionEvent | ActionListener |
AdjustmentEvent | AdjustmentListener |
ComponentEvent | ComponentListener |
FocusEvent | FocusListener |
ItemEvent | ItemListener |
WindowEvent | WindowListener |
TextEvent | TextListener |
MouseEvent | MouseListener, MouseMotionListener |
KeyEvent | KeyListener |
布局管理器
用户界面上的屏幕组件可以按照一定的格式布局,例如水平排列,或按网格方式排列
BorderLayout
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;
public class BorderLayoutDemo
{
public static void main(String[] agrs)
{
JFrame frame=new JFrame("BorderLayout Demo"); //创建Frame窗口
frame.setSize(400,200);
frame.setLayout(new BorderLayout()); //为Frame窗口设置布局为BorderLayout
JButton button1=new JButton ("上");
JButton button2=new JButton("左");
JButton button3=new JButton("中");
JButton button4=new JButton("右");
JButton button5=new JButton("下");
frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button2,BorderLayout.WEST);
frame.add(button3,BorderLayout.CENTER);
frame.add(button4,BorderLayout.EAST);
frame.add(button5,BorderLayout.SOUTH);
frame.setBounds(300,200,600,300);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
FlowLayout
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;
public class FlowLayoutDemo
{
public static void main(String[] agrs)
{
JFrame jFrame=new JFrame("FlowLayout Demo"); //创建Frame窗口
JPanel jPanel=new JPanel(); //创建面板
JButton btn1=new JButton("1"); //创建按钮
JButton btn2=new JButton("2");
JButton btn3=new JButton("3");
JButton btn4=new JButton("4");
JButton btn5=new JButton("5");
JButton btn6=new JButton("6");
JButton btn7=new JButton("7");
JButton btn8=new JButton("8");
JButton btn9=new JButton("9");
jPanel.add(btn1); //面板中添加按钮
jPanel.add(btn2);
jPanel.add(btn3);
jPanel.add(btn4);
jPanel.add(btn5);
jPanel.add(btn6);
jPanel.add(btn7);
jPanel.add(btn8);
jPanel.add(btn9);
//向JPanel添加FlowLayout布局管理器,将组件间的横向和纵向间隙都设置为20像素
jPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEADING,20,20));
jPanel.setBackground(Color.gray); //设置背景色
jFrame.add(jPanel); //添加面板到容器
jFrame.setBounds(300,200,300,150); //设置容器的大小
jFrame.setVisible(true);
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
GridLayout
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import java.awt.*;
public class GridLayoutDemo
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame=new JFrame("GridLayout Demo");
JPanel panel=new JPanel(); //创建面板
//指定面板的布局为GridLayout,4行4列,间隙为5
panel.setLayout(new GridLayout(4,4,5,5));
panel.add(new JButton("7")); //添加按钮
panel.add(new JButton("8"));
panel.add(new JButton("9"));
panel.add(new JButton("/"));
panel.add(new JButton("4"));
panel.add(new JButton("5"));
panel.add(new JButton("6"));
panel.add(new JButton("*"));
panel.add(new JButton("1"));
panel.add(new JButton("2"));
panel.add(new JButton("3"));
panel.add(new JButton("-"));
panel.add(new JButton("0"));
panel.add(new JButton("."));
panel.add(new JButton("="));
panel.add(new JButton("+"));
frame.add(panel); //添加面板到容器
frame.setBounds(300,200,200,150);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
登录界面
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
public class SwingLoginExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建 JFrame 实例
JFrame frame = new JFrame("Login Example");
// Setting the width and height of frame
frame.setSize(350, 200);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
/* 创建面板,这个类似于 HTML 的 div 标签
* 我们可以创建多个面板并在 JFrame 中指定位置
* 面板中我们可以添加文本字段,按钮及其他组件。
*/
JPanel panel = new JPanel();
// 添加面板
frame.add(panel);
/*
* 调用用户定义的方法并添加组件到面板
*/
placeComponents(panel);
// 设置界面可见
frame.setVisible(true);
}
private static void placeComponents(JPanel panel) {
/* 布局部分我们这边不多做介绍
* 这边设置布局为 null
*/
panel.setLayout(null);
// 创建 JLabel
JLabel userLabel = new JLabel("User:");
/* 这个方法定义了组件的位置。
* setBounds(x, y, width, height)
* x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。
*/
userLabel.setBounds(10,20,80,25);
panel.add(userLabel);
/*
* 创建文本域用于用户输入
*/
JTextField userText = new JTextField(20);
userText.setBounds(100,20,165,25);
panel.add(userText);
// 输入密码的文本域
JLabel passwordLabel = new JLabel("Password:");
passwordLabel.setBounds(10,50,80,25);
panel.add(passwordLabel);
/*
*这个类似用于输入的文本域
* 但是输入的信息会以点号代替,用于包含密码的安全性
*/
JPasswordField passwordText = new JPasswordField(20);
passwordText.setBounds(100,50,165,25);
panel.add(passwordText);
// 创建登录按钮
JButton loginButton = new JButton("login");
loginButton.setBounds(10, 80, 80, 25);
// 绑定事件监听器
loginButton.addActionListener(new ButtonClickListener());
panel.add(loginButton);
}
// 定义时间监听器
private class ButtonClickListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.click("登录!");
}
}
}